กระแสข่าวลือเกี่ยวกับ PlayStation 6 (PS6) เริ่มร้อนแรงขึ้นอีกครั้ง หลังจากแหล่งข่าวในอุตสาหกรรมอย่าง KeplerL2 จากฟอรัม NeoGAF ออกมาเปิดเผยว่า สเปกฮาร์ดแวร์ของเครื่อง PS6 ได้ถูก “กำหนดขั้นสุดท้ายแล้ว” (Finalised Specs) ซึ่งหมายความว่า Sony อาจเข้าสู่ขั้นตอนเตรียมการผลิตจริงในอีกไม่นานนี้
KeplerL2 ให้ข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อตอบข้อสงสัยจากผู้ใช้ที่ถามเกี่ยวกับข่าวลือก่อนหน้า ว่าชิป AMD Orion APU ที่ใช้ใน PS6 อาจมีพลัง CPU ต่ำกว่า Magnus APU ของ Xbox รุ่นถัดไป รวมถึงคำกล่าวของ Mark Cerny สถาปนิกผู้ออกแบบเครื่อง PlayStation ที่เคยระบุว่าชิปกำลังอยู่ใน “ขั้นตอนจำลอง (Simulation Phase)” เขายืนยันสั้น ๆ ว่า “Spec ถูกล็อกเรียบร้อยแล้วครับ”
💡 ข้อมูลสเปกเบื้องต้นของ PS6
จากรายงานก่อนหน้า ชิป AMD Orion APU ที่จะขับเคลื่อน PS6 จะมีกำลังไฟใช้งานเพียง 160 วัตต์ เท่านั้น (เทียบกับ PS5 Pro ที่กินไฟ 200–240 วัตต์)
ภายในชิปจะประกอบด้วย
- 8 คอร์ Zen 6C และ 2 คอร์ Zen 6 ประหยัดพลังงาน
- 54 หน่วยประมวลผลกราฟิก (RDNA 5 Compute Units)
- ความเร็ว GPU อยู่ระหว่าง 2.6–3.0 GHz
- รองรับการส่งผ่านข้อมูลหน่วยความจำระดับสูงสุดที่ 32 GT/s ด้วยบัส 160-bit GDDR7, ความเร็วการโอนข้อมูลสูงสุด 640 GB/s
เมื่อรวมทั้งหมดแล้ว PS6 จะให้พลังการประมวลผลสูงถึง 34–40 TFLOPS
(เทียบกับ PS5 ที่ 10.28 TFLOPS และ PS5 Pro ที่ 16.7 TFLOPS)
⚔️ เทียบกับ Xbox รุ่นถัดไป
ในฝั่งของ Microsoft ชิป Magnus APU จะประกอบด้วย
- 8 คอร์ Zen 6C พร้อมแคช L3 12 MB
- GPU 68 หน่วย RDNA5 พร้อม L2 Cache 24 MB (มากกว่า Xbox Series X ถึง 5 เท่า)
- ใช้บัสหน่วยความจำ 192-bit และมี RAM ให้เลือก 24 GB / 36 GB / 48 GB
ถึงแม้ Xbox จะมีพลังการประมวลผลสูงกว่า PS6 ราว 30–35%, แต่ก็ต้องแลกกับการกินไฟที่สูงขึ้นถึง 70% ซึ่งอาจทำให้ PS6 มีข้อได้เปรียบด้าน ประสิทธิภาพต่อพลังงาน (Power Efficiency) และความร้อนที่น้อยกว่า
🕹️ ทั้งสองค่ายเล็งเปิดตัวปี 2027
ข้อมูลจากแหล่งข่าวอุตสาหกรรมยังระบุว่า ทั้ง Sony และ Microsoft ต่างมีเป้าหมายเปิดตัวคอนโซลเจเนอเรชันใหม่ของตนในปี 2027 หากไม่มีเหตุให้ต้องเลื่อนออกไป
แล้วสิ่งนี้สำคัญกับผู้เล่นอย่างไร?
หากข่าวนี้เป็นจริง การที่สเปก PS6 ถูกล็อกแล้วในปี 2025 หมายความว่า เราอาจได้เห็นเครื่องจริงหรืออย่างน้อยตัวต้นแบบเปิดเผยในปี 2026 ก่อนวางจำหน่ายเต็มรูปแบบในปีถัดมา การใช้ชิป AMD Orion ที่มีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นถึง 3 เท่าจาก PS5 จะเป็นก้าวสำคัญของ Sony ในการรองรับเทคโนโลยีกราฟิกยุคใหม่ — ไม่ว่าจะเป็น Ray Tracing ระดับสูง, การโหลดฉากแบบไร้รอยต่อ, หรือแม้แต่การเรนเดอร์ด้วย AI ที่อาจกลายเป็นจุดขายหลักของเจเนอเรชันหน้า