ก้าวขึ้นสู่ทำเนียบตำนานอย่างสง่างามเมื่อ Capcom ประกาศความสำเร็จครั้งยิ่งใหญ่ของ Resident Evil Requiem (หรือ Resident Evil 9) ที่ทำยอดขายทะลุ 6 ล้านชุด ทั่วโลกภายในเวลาเพียง 16 วันหลังจากวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2569 ส่งผลให้เกมนี้กลายเป็นภาคที่ทำยอดขายได้รวดเร็วที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์ Resident Evil ทั้งหมด เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองชัยชนะและเตรียมต้อนรับวันครบรอบ 30 ปีของแฟรนไชส์ในวันที่ 22 มีนาคมนี้ Capcom ได้แง้มโปรเจกต์อัปเดตเนื้อหาใหม่ และแผนการสนับสนุนระยะยาวที่จะทำให้ผู้เล่นจมอยู่กับความสยองขวัญไปอีกนาน
ปรากฏการณ์ 16 วัน 6 ล้านชุด: เมื่อ Requiem สยบทุกสถิติรุ่นพี่
Resident Evil Requiem สร้างมาตรฐานใหม่ให้กับวงการเกมสยองขวัญด้วยการทำยอดขาย 5 ล้านชุดในสัปดาห์แรก และพุ่งแตะ 6 ล้านชุดในเวลาเพียง 16 วัน ซึ่งเร็วกว่าแชมป์เก่าอย่าง Resident Evil Village และ Resident Evil 4 Remake อย่างมีนัยสำคัญ ความสำเร็จนี้พิสูจน์ให้เห็นว่าการกลับมาของ Leon S. Kennedy ในบทบาทที่สุขุมขึ้นประกอบกับการเปิดตัวตัวเอกใหม่อย่าง Grace Ashcroft สามารถดึงดูดทั้งแฟนเดนตายและผู้เล่นหน้าใหม่ได้อย่างลงตัวบนทุกแพลตฟอร์มทั้ง PS5, Xbox, PC และ Switch 2
ยืนยัน Story Expansion: ขยายปมหลังและความลับของตระกูล Ashcroft
ท่ามกลางการฉลองยอดขาย ผู้กำกับ Koshi Nakanishi (ผู้กำกับภาค 7) ได้ยืนยันอย่างเป็นทางการว่า Story Expansion กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาอย่างเต็มรูปแบบ แม้จะยังไม่เปิดเผยรายละเอียดพล็อตเรื่อง แต่มีการคาดการณ์ว่าเนื้อหาเสริมนี้จะพาผู้เล่นไปเจาะลึกถึงที่มาของเชื้อไวรัส Elpis และความลับดำมืดที่ถูกซ่อนไว้ในคฤหาสน์ ruins ของ Raccoon City ที่ถูกทิ้งร้าง ซึ่งจะช่วยเติมเต็มช่องว่างของเนื้อเรื่องหลักให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
อัปเดตฟรีในเดือนพฤษภาคม: Photo Mode และมินิเกมปริศนา
เพื่อเป็นการขอบคุณแฟนๆ Capcom เตรียมปล่อยอัปเดตฟรีชุดใหญ่ในเดือนพฤษภาคม 2569 นี้ ไฮไลต์อยู่ที่ระบบ Photo Mode ที่ได้รับการอัปเกรดให้รองรับฟิลเตอร์สยองขวัญคลาสสิกและการจัดแสงแบบไดนามิก นอกจากนี้ยังมีการเพิ่ม “Mystery Mini-game” (ซึ่งมีข่าวลือหนาหูว่าจะเป็นโหมด The Mercenaries เวอร์ชันปรับปรุงใหม่) เพื่อเพิ่มความคุ้มค่าและความท้าทายให้แก่ผู้เล่นที่เคลียร์เนื้อเรื่องหลักจบแล้ว
ก้าวสู่ปีที่ 30 ของ Resident Evil: USJ และคอนเสิร์ตระดับโลก
ยอดขายที่พุ่งทะยานนี้เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเฉลิมฉลองครบรอบ 30 ปีของซีรีส์ในวันที่ 22 มีนาคม 2569 โดย Capcom ได้ประกาศความร่วมมือกับ Universal Studios Japan (USJ) เพื่อสร้างเครื่องเล่นธีม Resident Evil Requiem ตัวใหม่ล่าสุดในปีนี้ ควบคู่ไปกับการจัดงาน Orchestral Concerts ในญี่ปุ่น, อเมริกา และยุโรป ซึ่งจะนำบทเพลงสุดขลังจากภาคแรกจนถึง Requiem มาบรรเลงสดเพื่อสื่อถึงจิตวิญญาณแห่งการเอาชีวิตรอดที่อยู่คู่กับเกมเมอร์มานานถึงสามทศวรรษ
กลยุทธ์การสนับสนุนระยะยาวและการขยับสัดส่วนผู้ถือหุ้น
ความแข็งแกร่งของ Resident Evil Requiem ไม่เพียงแต่ส่งผลต่อยอดขายเกม แต่ยังส่งผลต่อความเชื่อมั่นในระดับสากล โดยล่าสุดมีรายงานว่ากองทุนรวมของซาอุดีอาระเบียได้เพิ่มสัดส่วนการถือหุ้นใน Capcom เป็น 5% หลังเห็นความสำเร็จของเกมภาคนี้ ทาง Capcom เองก็ให้คำมั่นว่าจะ “ใช้มาตรการต่างๆ เพื่อการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง” ซึ่งอาจหมายถึงการร่วมมือข้ามค่าย หรือการเพิ่มโหมดการเล่นแบบออนไลน์ในอนาคต เพื่อรักษาฐานผู้เล่นให้หนาแน่นไปตลอดทั้งปี 2026
สรุปข้อมูล Resident Evil Requiem Sales Milestone
| หัวข้อสำคัญ | รายละเอียดข้อมูล |
| ยอดขายรวม (16 วัน) | 6,000,000+ ชุด (Fastest-selling in Franchise) |
| วันวางจำหน่าย | 27 กุมภาพันธ์ 2569 |
| เนื้อหาใหม่ (Confirmed) | Story Expansion (In development), Photo Mode |
| อัปเดตเดือนพฤษภาคม | Brand New Mini-game (Free Update) |
| งานฉลองครบรอบ 30 ปี | 22 มีนาคม 2569 (USJ Collaboration & Concerts) |
| แพลตฟอร์ม | PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC |
| ผู้กำกับ | Koshi Nakanishi (RE7 Director) |
| แหล่งอ้างอิง | TechPowerUp: Resident Evil Requiem Sales Milestone |
GameTonix Insight
การที่ Resident Evil Requiem ทำลายสถิติได้รวดเร็วขนาดนี้คือเครื่องยืนยันว่าการตัดสินใจเปลี่ยนจาก “Open World Online” กลับมาเป็น “Single-player แบบดั้งเดิม” คือการตัดสินใจที่ถูกต้องที่สุดของ Capcom ในรอบหลายปีครับ การรักษาหัวใจของ Survival Horror ไว้แต่ใส่ลูกเล่นความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร (Leon & Grace) เข้ามาช่วยให้เกมมีน้ำหนักทางอารมณ์มากขึ้น สิ่งที่น่าจับตาที่สุดคือ Story Expansion ที่คุณ Nakanishi แย้มออกมา ซึ่งถ้าทำได้ระดับเดียวกับ Shadows of Rose หรือ Separate Ways นี่อาจจะเป็นเกมที่มียอดขายแซงหน้า RE2 Remake ขึ้นไปเป็นเบอร์ 1 ของค่ายได้ไม่ยากเลยครับ


