Bruce Nesmith อดีตหัวหน้าฝ่ายออกแบบของเกมระดับตำนานอย่าง Skyrim ออกมาแสดงความเห็นที่น่าสนใจเกี่ยวกับ Starfield โดยเขาระบุว่าตัวเกมเป็น “เกมที่ยอดเยี่ยมมาก” แต่ปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกิดกระแสวิจารณ์เชิงลบในช่วงที่ผ่านมาคือ “ความคาดหวังที่สูงเกินไป” ของผู้เล่น เนื่องจากการเป็นผลงานของ Bethesda ทำให้ผู้คนคาดหวังความสดใหม่และมาตรฐานที่สูงส่งกว่าสิ่งที่ได้รับจริง จนกลายเป็นช่องว่างที่ทำให้เกมถูกมองข้ามข้อดีไป
เกมที่ดีในมาตรฐานที่ผิดที่ผิดทาง
Nesmith มองว่าหาก Starfield ไม่ใช่เกมที่สร้างโดย Bethesda กระแสตอบรับอาจจะยอดเยี่ยมกว่านี้มาก แต่เพราะชื่อเสียงของสตูดิโอที่เคยสร้างบรรทัดฐานใหม่ให้กับวงการเกม RPG ทำให้ผู้เล่นตั้งความหวังไว้ในระดับที่ “สูงจนน่าเหลือเชื่อ” เมื่อตัวเกมไม่ได้เป็นไปตามภาพลักษณ์ที่หลายคนจินตนาการไว้ มันจึงถูกตัดสินว่าล้มเหลวทั้งที่ตัวเนื้อหาหลักของเกมยังคงมีคุณภาพที่สูงอยู่
ช่องว่างระหว่าง “ความจริง” และ “จินตนาการ” ของผู้เล่น
หัวใจสำคัญของประเด็นนี้คือความแตกต่างระหว่างสิ่งที่ Bethesda นำเสนอ กับสิ่งที่ผู้เล่น “อยากให้เป็น” Nesmith ชี้ให้เห็นว่า Starfield พยายามสร้างประสบการณ์ใหม่ที่แตกต่างจาก Fallout หรือ Skyrim แต่แฟนๆ ส่วนใหญ่ยังคงติดภาพจำเดิมๆ และพยายามหาความรู้สึกเหล่านั้นในจักรวาลไซไฟลำนี้ เมื่อไม่พบสิ่งที่คุ้นเคย ความผิดหวังจึงเกิดขึ้นแม้ว่าระบบการเล่นพื้นฐานจะทำออกมาได้ดีเยี่ยมก็ตาม
คำชื่นชมจากมุมมองของนักออกแบบระดับตำนาน
ในฐานะผู้ที่มีส่วนร่วมในการสร้างความสำเร็จให้ Bethesda มาอย่างยาวนาน Nesmith ยืนยันว่า Starfield เป็นเกมที่มีการออกแบบที่ประณีตและมีรายละเอียดที่น่าทึ่ง เขาไม่ได้มองว่าตัวเกมมีข้อบกพร่องร้ายแรงที่ตัวมันเอง แต่ปัญหาหลักคือการที่มันถูกมองผ่าน “ฟิลเตอร์” ของความคาดหวังจากผลงานในอดีต ซึ่งเป็นความท้าทายที่สตูดิโอใหญ่ๆ ทุกแห่งต้องเผชิญเมื่อต้องการก้าวออกจากกรอบเดิมๆ
อนาคตของ Bethesda และบทเรียนจาก Starfield
ความเห็นของ Nesmith ถือเป็นบทเรียนสำคัญสำหรับการพัฒนาเกมในอนาคต โดยเฉพาะอย่างยิ่งการจัดการกับความคาดหวังของฐานแฟนคลับ การสร้าง IP ใหม่ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวนั้นยากเสมอเมื่อต้องแบกรับชื่อเสียงของผลงานระดับ Masterpiece ไว้บนบ่า อย่างไรก็ตาม เขายังเชื่อมั่นว่าในระยะยาว Starfield จะได้รับการยอมรับในฐานะเกมที่ดีอย่างที่มันควรจะเป็นจริงๆ
สรุปประเด็นความเห็นของ Bruce Nesmith ต่อ Starfield
| หัวข้อสำคัญ | รายละเอียดและการวิเคราะห์ |
| สถานะของเกม | เป็นเกมที่ดีมาก (Very good game) |
| สาเหตุของกระแสลบ | ความคาดหวังของผู้เล่นที่สูงเกินไปจากชื่อเสียง Bethesda |
| เปรียบเทียบกับอดีต | ผู้เล่นพยายามมองหา Skyrim/Fallout ใน Starfield มากเกินไป |
| มุมมองนักออกแบบ | งานออกแบบมีรายละเอียดสูงและมีความตั้งใจที่ชัดเจน |
| บทสรุป | ปัญหาอยู่ที่ความรู้สึกของผู้เล่น ไม่ใช่คุณภาพตัวเกมโดยตรง |
| แหล่งอ้างอิง | GamingBolt: Starfield is a Very Good Game |
GameTonix Insight
นี่คือมุมมองที่น่าสนใจมากจากคนที่เคยอยู่ข้างใน Bethesda ปัญหาเรื่อง “Expectation vs Reality” ของ Starfield เป็นเคสศึกษาที่ใหญ่มากในวงการ การที่ Nesmith ออกมาปกป้องตัวเกมว่า “ดีแค่คนคาดหวังผิด” อาจฟังดูเหมือนเข้าข้าง แต่ถ้าเราลองถอดอคติออกและเล่น Starfield ในฐานะเกมผจญภัยอวกาศเพียวๆ โดยลืมชื่อ Skyrim ไปก่อน เราจะพบว่ามันมีเสน่ห์ที่เกมอื่นไม่มีจริงๆ แต่ก็นั่นแหละ ใครจะไปลืม Skyrim ได้ลงล่ะจริงไหม?


