[สรุปประเด็นร้อน] Ubisoft เผยโปรเจกต์พิเศษร่วมกับ Nintendo ในการเพิ่มประสิทธิภาพระบบ Variable Refresh Rate (VRR) ให้กับเครื่อง Switch 2 ผ่านเทคนิคการส่งเฟรมซ้ำเพื่อช่วยให้เกมระดับ AAA ที่รันเพียง 30 FPS ดูลื่นไหลและนวลตาขึ้นอย่างมาก โดยเทคโนโลยีนี้จะถูกบรรจุลงใน Anvil Engine เพื่อยกระดับมาตรฐานกราฟิกให้เกมในเครือทั้งหมดตั้งแต่วันแรกที่วางจำหน่าย
ความสัมพันธ์ระหว่าง Ubisoft และ Nintendo ดูจะแน่นแฟ้นขึ้นไปอีกขั้น เมื่อล่าสุดมีการเปิดเผยว่าค่ายเกมยักษ์ใหญ่จากฝรั่งเศสไม่ได้แค่พอร์ตเกมลงให้เท่านั้น แต่ยังลงลึกไปถึงการช่วย “ปรับจูน” ประสิทธิภาพตัวเครื่อง Nintendo Switch 2 โดยเฉพาะในเรื่องของระบบ VRR (Variable Refresh Rate) ที่จะช่วยให้การเล่นเกมลื่นไหลขึ้นอย่างผิดหูผิดตา
เทคนิค “ส่งเฟรมซ้ำ” แก้โจทย์หินของเกม 30 FPS
ปัญหาใหญ่ของระบบ VRR บน Switch 2 คือในปัจจุบันมันจะเริ่มทำงานที่ 40Hz ขึ้นไป แต่เกมระดับ AAA อย่าง Assassin’s Creed Shadows นั้นตั้งเป้าการรันไว้ที่ 30 FPS ซึ่งตามปกติแล้วจะไม่ได้รับอานิสงส์จาก VRR เลย
ทีมวิศวกรของ Ubisoft จึงใช้ทางลัดที่ชาญฉลาดผ่านอัลกอริทึมเฉพาะ โดยการ “ส่งเฟรมเดิมซ้ำสองครั้ง” (ครั้งแรกที่กลางเฟรม และอีกครั้งที่ท้ายเฟรม) ทำให้ฮาร์ดแวร์มองเห็นการส่งข้อมูลที่ระดับ 60Hz ผลที่ได้คือภาพที่ปรากฏบนหน้าจอดูสมูทและลดอาการฉีกขาดของภาพ (Tearing) ได้อย่างมีประสิทธิภาพ แม้ตัวเกมจะรันแค่ 30 FPS ก็ตาม
Anvil Engine พร้อมลุยอนาคต
Ubisoft ยืนยันว่าเทคโนโลยีนี้ไม่ได้ทำขึ้นมาใช้แค่ชั่วคราว แต่มันถูกผนวกรวมเข้ากับ Anvil Engine ซึ่งเป็นขุมพลังหลักของเกมในค่ายเรียบร้อยแล้ว นั่นหมายความว่าเกมในอนาคตอย่าง Star Wars Outlaws หรือแม้แต่โปรเจกต์ที่มีข่าวลือหนาหูอย่าง Assassin’s Creed 4: Black Flag Resynced ก็จะได้รับประโยชน์จากฟีเจอร์นี้บน Switch 2 ด้วยเช่นกัน
| ข้อมูลสำคัญ | รายละเอียด |
| ความร่วมมือหลัก | Ubisoft & Nintendo |
| ฟีเจอร์เด่น | VRR Support (Variable Refresh Rate) |
| เอนจิ้นที่รองรับ | Anvil Engine |
| เกมที่ยืนยันแล้ว | AC Shadows, Star Wars Outlaws |
| สถานะ R6 Siege X | “Never say never” (รอดูโอกาสในอนาคต) |
มุมมองจาก GameTonix: ก้าวสำคัญของคอนโซลพกพา
การที่ Ubisoft ออกมาช่วย Nintendo ปรับจูนระบบ VRR ถือเป็นสัญญาณที่ดีมากครับ เพราะจุดอ่อนของคอนโซลพกพาคือพลังประมวลผลที่จำกัด การมีระบบ VRR ที่ทำงานได้แม้ในเฟรมเรตต่ำ จะช่วยให้ประสบการณ์การเล่นเกมระดับ AAA บนเครื่องพกพานั้น “ดูแพง” และลื่นไหลใกล้เคียงกับคอนโซลรุ่นใหญ่มากขึ้น
นอกจากนี้ การที่ Assassin’s Creed Shadows ทำยอดผู้เล่นพุ่งสูงขึ้นถึง 35% เมื่อเทียบกับค่าเฉลี่ยปีก่อนๆ ยิ่งการันตีว่า Ubisoft จะไม่ทิ้งตลาด Nintendo แน่นอน
แล้วเพื่อนๆ ล่ะครับ คิดว่าระบบ VRR จะช่วยให้คุณตัดสินใจซื้อ Switch 2 ง่ายขึ้นไหม? หรือเฟรมเรตแค่ไหนที่ถือว่า “พอ” สำหรับคุณ?


