ยากจะเชื่อว่า Witchfire เกมยิงแฟนตาซีดาร์กจากทีม The Astronauts ถูกประกาศครั้งแรกตั้งแต่ปลายปี 2017 แล้วเพิ่งได้เข้าสู่ Early Access เมื่อไม่นานมานี้ แต่ถึงจะใช้เวลานาน เกมก็เริ่มพิสูจน์ตัวเองแล้ว เพราะตอนนี้ทำยอดขายรวมทะลุ 500,000 ชุด เป็นที่เรียบร้อยในช่วง Early Access เท่านั้น
ตัวเกมเริ่มต้นบน Epic Games Store บน PC ก่อนจะตามมาลง Steam Early Access และเตรียมเดินหน้าสู่เวอร์ชัน 1.0 ภายในปีหน้า ซึ่งจะมาพร้อม “เนื้อเรื่องเต็ม” แบบครบทุกบท แต่ก่อนถึงวันนั้น ทีมพัฒนายังมีอัปเดตใหญ่อีกหนึ่งครั้งที่จะเพิ่ม “โซนสุดท้าย” เข้าสู่เกม ทำให้โลกของ Witchfire ปิดภาพสมบูรณ์ขึ้นทั้งด้านแผนที่และโครงสร้างการเล่น
ตอนนี้อัปเดตล่าสุดชื่อว่า The Reckoning เปิดให้เล่นแล้ว โดยโฟกัสไปที่การยกระดับการต่อสู้ระยะประชิด ให้มันและมีน้ำหนักมากขึ้น ไม่ใช่แค่หมัดเสริมเวลาไม่มีลูกกระสุน ผู้เล่นจะได้ใช้อาวุธใหม่สาย melee อย่าง Morgenstern, Buckler และ Katar เป็นทางเลือกแทนการต่อยแบบเดิม เติมรสชาติให้กับสไตล์ “นักล่าแม่มดติดปืน” ให้ดิบและใกล้ตัวมากขึ้น
Thank you to everyone playing Witchfire. pic.twitter.com/OtLE1VAH0r
— The Astronauts (@TheAstroCrew) December 13, 2025
ระบบใหม่อย่าง World Corruption ก็ถูกใส่เข้ามาเพื่อทำให้โลกของ Witchfire ดูมีชีวิตและ “ไม่ยอมให้คุณเดินหน้าได้ง่าย ๆ” มากขึ้น โลกจะตอบโต้ผู้เล่นในรูปแบบต่าง ๆ เติมความรู้สึกว่าทุกก้าวที่เรายิ่งรุกคืบเข้าไป ศัตรูและสภาพแวดล้อมก็จะเริ่มถาโถมกลับมาแรงขึ้นเรื่อย ๆ ในขณะเดียวกันก็มีระบบ Surges ที่ให้บัฟชั่วคราว ช่วยดันความสามารถและสร้างจังหวะพีคของไฟต์ให้ออกมามันขึ้นกว่าเดิม
เพื่อไม่ให้ทุกอย่างเป็นแค่ตัวเลขและคำอธิบายในเมนู อัปเดตนี้ยังเพิ่มพื้นที่ สนามยิง สำหรับทดลองอาวุธต่าง ๆ ให้ลองทั้งดาเมจ ความรู้สึกตอนยิง และจังหวะรีโหลดก่อนจะตัดสินใจหยิบเข้าชุดจริง เหมาะทั้งสายทดลองบิลด์และคนที่อยากหาปืนคู่ใจลุยโซนใหม่ ๆ ที่กำลังจะมาในอัปเดตถัดไป
ในภาพรวม การที่ Witchfire สามารถขายได้ครึ่งล้านชุดตั้งแต่ยังอยู่ใน Early Access บวกกับการที่ทีมพัฒนายังปล่อยอัปเดตที่แตะทั้ง “ฟีลลิ่งการเล่น” และ “โครงสร้างโลก” แสดงให้เห็นชัดว่าโปรเจกต์นี้ไม่ได้หยุดอยู่แค่ความเท่ของอาร์ตและบรรยากาศ แต่กำลังค่อย ๆ ขัดเกลาตัวเองไปสู่เวอร์ชันเต็มที่มีทั้งเนื้อเรื่องครบ ระบบชัด และพื้นที่ล่าเวทมนตร์+กระสุนที่สมบูรณ์ขึ้นกว่าที่ผู้เล่นเคยสัมผัสในวันเปิด Early Access อยู่หลายช่วงตัว


