หลังจากก่อนหน้านี้เคยให้สัมภาษณ์ว่า Final Fantasy 7 Remake Part 3 จะมีโครงสร้างที่ “กระชับกว่าเล็กน้อย” ทำให้แฟน ๆ หลายคนเข้าใจว่าเกมภาคสุดท้ายของไตรภาคอาจถูก “ลดขนาด” ลง แต่ล่าสุด Naoki Hamaguchi ผู้กำกับของซีรีส์ก็ออกมาชี้แจงอย่างชัดเจนว่า — “เกมไม่ได้ถูกตัดเนื้อหา” แต่อย่างใด
ในการพูดคุยกับ VGC, Hamaguchi อธิบายว่า ความเข้าใจผิดเริ่มจากคำถามที่มีคนตั้งขึ้นเกี่ยวกับภาค Rebirth ซึ่งบางคนรู้สึกว่าเกมภาคสองมีเนื้อหาใหม่เพิ่มเข้ามาเยอะจนรู้สึกว่าจังหวะการเล่าเรื่องช้ากว่าที่ควร
“คำถามเดิมคือ มีบางคนรู้สึกว่า Rebirth ขยายเรื่องราวมากกว่าที่ต้นฉบับมี ซึ่งทำให้ดูยืดยาวขึ้น… ผมเลยตอบว่าภาคต่อไป เราอยากให้จังหวะการเดินเรื่องมีความกระชับขึ้น ไม่ได้หมายความว่าเราจะตัดเนื้อหาออกไป”
“เราไม่ได้ลดเนื้อหา แค่ทำให้จังหวะการเล่าเรื่องรู้สึกถูกต้อง”
Hamaguchi ย้ำว่า สิ่งที่เขาหมายถึงคือ “การจัดสมดุลระหว่างเนื้อหาและจังหวะการเล่าเรื่อง” เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกว่าเรื่องราวดำเนินไปในความเร็วที่เหมาะสม ไม่อืดหรือยืดยาวเกินไป — ไม่ใช่การลดเวลาหรือจำนวนภารกิจ
“ผมคิดว่าหลายคนเข้าใจผิดว่าผมหมายถึงการตัดเนื้อหาออก ทำให้เกมสั้นลง แต่จริง ๆ แล้วไม่ใช่แบบนั้นเลยครับ”
“สิ่งที่เราต้องการคือทำให้จังหวะของเรื่องราวรู้สึก ‘พอดี’ — ไม่เร็วไป ไม่ช้าไป เหมาะสมกับการเป็นบทสรุปของไตรภาคนี้มากที่สุด”
ภาคสุดท้ายที่ต้องปิดทั้งเรื่องราวและปริศนา
เนื่องจาก Final Fantasy 7 Remake Part 3 จะเป็นภาค “สรุปไตรภาค” และต้องคลี่คลายทั้งปริศนาใหม่จากภาค Rebirth รวมถึงเส้นเรื่องดั้งเดิมจากปี 1997 จึงไม่น่าแปลกที่ Hamaguchi ให้ความสำคัญกับ “จังหวะและอารมณ์ของเนื้อเรื่อง” มากเป็นพิเศษ
แม้จะยืนยันว่าเกมจะกระชับขึ้น แต่ก็ไม่ต้องกังวลว่าจะมี “คอนเทนต์น้อยลง” เพราะทีมพัฒนา Square Enix ยังคงวางเป้าหมายให้ภาคนี้อัดแน่นทั้งภารกิจ เนื้อหาเสริม และฉากสำคัญที่แฟน ๆ คาดหวัง
ความคืบหน้าและแผนเปิดตัว
แม้ยังไม่มีวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ แต่ Tetsuya Nomura ผู้อำนวยการสร้าง (Creative Director) ยืนยันว่าทีมงานได้วางช่วงเวลาการประกาศเปิดตัวไว้แล้ว และทุกอย่างกำลังดำเนินไปตามแผน
Final Fantasy 7 Remake Part 3 จะเปิดตัวพร้อมกันบน PS5, Xbox Series X/S, PC และ Nintendo Switch 2 ซึ่งถือเป็นครั้งแรกที่ซีรีส์รีเมกนี้จะออกแบบมัลติแพลตฟอร์มเต็มรูปแบบ
แล้วสิ่งนี้สำคัญกับผู้เล่นอย่างไร?
คำชี้แจงของ Hamaguchi ช่วยคลายความกังวลของแฟน ๆ ที่กลัวว่า “บทสรุปแห่งตำนาน” จะถูกย่อให้สั้นลง — แต่แท้จริงแล้ว ทีมงานกำลังมุ่งเน้นให้จังหวะของการเล่าเรื่องและอารมณ์ของเกมสมบูรณ์ที่สุด
นี่ไม่ใช่การลดขนาด แต่คือ “การปรับสมดุลเพื่อส่งท้ายอย่างทรงพลัง” ให้กับหนึ่งในซีรีส์ RPG ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์เกม


